eng | rus

RSS
AMD СКОРО НАЧНЕТ ПОСТАВКИ 32-НАНОМЕТРОВЫХ `ГИБРИДОВ` CPU И GPU С ПОДДЕРЖКОЙ DIRECT X 11
Изображения с экрана компьютера могут управлять сознанием человека.
Астрономами обнаружено самое большое космическое
НАЧАЛИСЬ ПОСТАВКИ ФЛАГМАНСКОЙ СИСТЕМНОЙ ПЛАТЫ GIGABYTE ДЛЯ НАСТОЛЬНЫХ ПК
Ученые собираются изменить эталон килограмма, хранящийся во Франции.
Космические технологии позволят сохранить в цифровом виде древние книги, хранящиеся в библиотеке Ватикана
Таинственные силы разворачивают космический аппарат Pioneer 10 назад к Солнцу.
ВТОРОЙ ЭНЕРГОБЛОК ВОАЭС ОПТИМИЗИРУЕТ ЭНЕРГОБАЛАНС РЕГИОНА
DFKI - робототехнические проекты
КОНТРОЛЛЕР ОКРУЖАЮЩЕГО ЗВУКА MERIDIAN G61R
Телескоп «Планк» подтвердил пророчество буддистов
Машины-монстры: Как

Опрос

Куда Вам случалось опаздывать?

Интересное в сети

ФИЛЬМЫ ТЕЛЕКОМПАНИЙ

Discovery онлайн
National Geographic онлайн
BBC онлайн
Animal Planet онлайн
Наука 2.0 онлайн

Популярное

Транспорт
Техника
Медицинская техника, военная техника, робототехника, машиностроение
Радиоэлектроника
Бытовая техника
Компьютеры и оргтех
Энергетика
Разное
Космос,открытия, изобретения, исследования
Мобильная связь
Фототехника

ГОСТИ САЙТА

Добавить радио

Powered by Conduit

Новинки в сети

QR

Нажми:


Иллюзия 3-D эффекта на Ipad2

 Категория: Компьютеры и оргтех |  Дата: 22.05.2012  Автор: mar4ekan
После того как Ipad2 получил фронтальную камеру и достаточно мощный процессор, технология Head-Coupled Perspective, разрабатываемая представителями Engineering Human-Computer Interaction Research group, получила реальное воплощение. Суть технологии состоит в том, чтобы отслеживать положение головы пользователя в реальном времени и в зависимости от этого показывать проекцию 3-D картинки в соответствующей перспективе. Эффект довольно убедителен, складывается реальная иллюзия заглядывания внутрь экрана на небольшую глубину. При этом для показа 3-D картинки не нужен гироскоп или акселерометр, достаточно лишь наличия небольшой веб-камеры, что в целом, дает основание надеятся на установку подобного программного обеспечения на большинство мобильных устройств.

Создали эту перспективную технологию профессор Лоренс Нигай (Laurence Nigay) и Ph.D. студент Джереми Франкон (Jeremie Francone) из исследовательской группы по разработкам в области взаимодействия компьютера и человека Лаборатории информатики во французском городе Гренобль.

Господин Франкон отмечает, что технология не нова: она изучается уже около 15 лет как часть исследований в области виртуальных окружений. Но технология впервые применена в мобильных устройствах, которые, по мнению разработчиков, очень к ней подходят. Работу над проектом команда начала в январе. Вначале была создана версия для iPhone, а затем, по словам Джереми Франкона, была создана и планшетная версия программного обеспечения.

Источник

У Вас просьба, замечание или просто хотите отблагодарить автора?
Оставьте комментарий!
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Кинозал сайта

 

Календарь событий

Cтатистика сайта

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0



Rambler's Top100
Яндекс.Метрика

Наш твиттер